cinema 4d r14 다운로드

씽 크 파티클 프리셋은 Cinema 4D 컨텐츠 라이브러리에 이미 포함 되어 있습니다. 디지털 스 컬 프 팅은 여러 해 동안 파이프라인의 표준이 되었으며, 새로운 디지털 스 컬 프 팅 시스템은 Cinema 4D R14에 추가 된 환영 제품입니다. R14의 스 컬 프 팅 시스템은 머드 박스에 매우 유사 하지만, 그것은 수 폴 리로 처리 할 수 없습니다. Cinema 4D의 스크립팅 시스템, Xpresso는 업데이트 된 UI와 워크플로우가 개선 되었습니다. 이제 사용자는 속성을 노드로 끌어다 놓아 새 포트를 만들 수 있습니다. 업데이트 된 속성 관리자는 특정 매개 변수를 구동 하는 항목에 대 한 정보를 표시 하 고, 새 Track 연산자는 데이터 병목 현상을 방지 하기 위한 노드 처리 시간을 포함 하 여 애니메이션 정보를 표시 합니다. Cinema 4D 스튜디오의 캐릭터 툴을 사용 하면 캐릭터 리그와 고급 캐릭터 애니메이션을 쉽게 제작할 수 있습니다. 캐릭터에 머리카락이 나 털을 추가 하는 것은 빠르고 간단 합니다. 쉽게 머리와 모피를 성장, 빗, 스타일 및 애니메이션 할 수 있습니다. 물리 엔진을 사용 하면 개체 수에 관계 없이 복잡 한 충돌과 상호 작용을 간단 하 게 수행할 수 있습니다. R14의 새로운 카메라 교정기는 촬영 된 배경이 나 비디오에서 소실점, 위치, 방향 및 초점 거리를 해결 하 여 3D 개체를 배경과 완벽 하 게 통합 할 수 있는 카메라 매칭 시스템입니다.

카메라 교정기를 사용 하려면 배경의 소실점에 일치 하는 선과 격자를 배치 합니다. Cinema 4D는 나머지를 수행 합니다. 카메라 교정기는 놀라울 정도로 사용이 간편 하 고, 카메라와 일치 하는 것을 없애 줍니다: 시네마 4D R14 스튜디오 $3695; 에서 업그레이드 $995 빠른 시작 샘플 장면 Cinema 4D (약 161 메가) Cinema 4D 스튜디오는 전문적인 3D 아티스트를 위한 훌륭한 도구입니다. 고급 3D 그래픽을 만들고 싶지만 도움의 손길이 필요한 경우이를 위한 훌륭한 선택이 될 수 있습니다. Cinema 4D 스튜디오는 렌더링을 위한 고급 캐릭터 툴, 헤어, 물리 엔진 및 무제한 클라이언트 네트워크를 추가 합니다. 결과는 놀랄 수 있습니다. Cinema 4D 스튜디오는 당신이 던져 어떤 프로젝트에 대해서만 해결할 수 있습니다. Cinema 4D R14 인터페이스는 향상 된 오브젝트 감지 및 선택 큐 기능을 제공 합니다.

예를 들어 장면에서 오브젝트를 마우스로 가리키면 강조 표시 되 고 선택 영역은 이제 밝은 주황색 테두리로 표시 됩니다. 와이어 프레임은 활성화 및 비활성화할 수 있으며 해당 디스플레이를 사용자 지정할 수 있습니다. 소프트 그림자도 뷰포트에서 사용할 수 있습니다. 향상 된 사령관은 사용자에 게 개체, 태그, 명령 및 도구를 빠르게 검색할 수 있는 기능을 제공 합니다. 및 아이콘 색상 옵션을 사용 하면 라이트 및 Null 오브젝트에 특정 색상을 쉽게 할당 하 여 오브젝트 브라우저에서 적절 한 항목을 빠르게 찾을 수 있습니다. 이러한 인터페이스 업데이트를 함께 통해 워크플로우를 획기적으로 개선 하 고 생산 시간을 단축할 것입니다. 새로운 사진 뷰어는 기본 이미지 편집 도구를 제공 합니다. 예를 들어 채도, 명도 및 감마는 전역적으로 또는 각 색상 채널에 대해 조정할 수 있습니다. 조정은 사전 설정으로 저장 하 고 여러 렌더링에 적용할 수 있습니다. 기타 렌더링 후 옵션에는 장면 릴리프 및 위치 매트 추출이 포함 됩니다. 강력한 픽 쳐 뷰어는 Cinema 4D 에서만 발견 되는 독특한 툴입니다. 디지털 조형은 여러 해 동안 복잡 한 유기 체를 모델링 하기 위한 선택의 방법입니다.

이 릴리스에서는 Cinema 4D가 마침내 강력한 스 컬 프 팅 툴 세트를 추가 하 여 포착 합니다. ZBrush 또는 머드 박스에 익숙한 사람은 쉽게 R14`s 조각 작업 흐름을 선택할 것입니다, 그러나 R14에서 조각 하는 것은 매우 유사한 스 컬 프 팅 도구와 조각 레이어 기능을 특징으로, 머드 박스에서 조각 하는 것은 Cinema 4D의 새로운 카메라 모션 시스템이 생성 동적 카메라는 속성을 모핑 하거나 자연 스러운 카메라 동작을 시뮬레이션 하 여 정적 또는 애니메이션 카메라에서 이동 합니다. 카메라 몰 프 태그를 통해, 새로운 시스템은 여러 카메라의 위치와 방향, 또는 초점 거리와 같은 본질적인 속성 사이에서 모핑 할 수 있습니다. 카메라 모션 시스템은 또한 경로 및 대상 기반 모션을 역학과 혼합 합니다. 예를 들어, 핸드헬드 또는 숄더 마운트 카메라의 유기적 모션 이나 꾸준히 캠에 대 한 이야기 글라이드를 쉽게 시뮬레이션할 수 있어 어떤 애니메이션에도 현실감을 더 합니다.