A proposta de evento - II SIGATEC - � uma atividade de extens�o promovida pelo Projeto Laborat�rio de Ensino e Aprendizagem de L�nguas a Dist�ncia, em parceria com o Laborat�rio de L�nguas da UFSM e o GrPesq � N�cleo de Ensino e Aprendizagem de L�nguas a Dist�ncia� (NuPEAD). O evento tem como objetivo geral proporcionar momentos de reflex�o sobre a import�ncia do uso de jogos online e tecnologias digitais na educa��o, considerando o impacto evolutivo da sociedade contempor�nea. Para atingir essa meta, o evento tem como objetivos espec�ficos: a) fomentar a discuss�o sobre o uso de jogos online e tecnologias digitais nos processos de ensino e aprendizagem em contexto educacional; b) compartilhar experi�ncias de elabora��o de material did�tico digital, desenvolvimento de jogos s�rios e educativos; c) discutir sobre design e princ�pios de aprendizagem e jogabilidade em jogos educativos; d) debater sobre tecnologias digitais para o desenvolvimento de jogos online, materiais did�ticos e mundos imersivos; e) promover discuss�o sobre os multiletramentos envolvidos nos processos de ensino e aprendizagem de l�nguas mediado por tecnologias, mais especificamente na promo��o de letramentos visual, multimodal e digital nas pr�ticas de ensino de l�nguas; f) compartilhar pr�ticas desenvolvidas e aplicadas em contexto educacional
II Simp�sio Internacional de Games, Gamification e Tecnologias na Educa��o
Outubro 3-4 2016 @ Santa Maria RS
- Deseja receber informa��es sobre o evento? -
Tempo restante para o evento